Changelin - Les Disparus

Présentation
Dans Changelin les personnages ont tous été subjugués et enlevés par les Faes pour les servir, et se sont retrouvés séparés de leur famille. Lorsqu’ils parviennent à s’échapper et retourner dans notre monde, c’est pour se rendre compte que le temps a passé bien plus vite qu’ils ne le pensaient : il s’est écoulé de nombreuses années et un simulacre a pris leur place auprès de leurs proches !
Eux-mêmes ont été transformés lors de leur séjour dans le monde des Faes, ou plutôt remodelés par la magie de ces êtres, et ne sont plus tout à fait humains. Traqués par leurs anciens ravisseurs qui veulent les ramener dans leur univers étrange, ils aspirent de toute leur âme à retrouver leur place dans un monde qui n’est plus vraiment le leur. Ils se regroupent en Cours, autant pour échapper à la traque des Faes, que pour essayer de retrouver leurs souvenirs oubliés, qui les lient à leur humanité. Ils devront se nourrir des émotions suscitées chez les humains pour tenter de parvenir à leurs fins.
Accessibilité
Ce jeu est conseillé à un public mature car il traite de thématiques fortes émotionnellement pour les personnages.
Le système de jeu est basé sur de nombreux paramètres, qui font certes sa complexité, mais aussi sa richesse.
Nombre de joueurs
La configuration classique à 5 personnes (1 MJ et 4 PJ) permet de trouver un bon équilibre entre les interactions et la progression. Avec moins de PJ le jeu sera plus rapide et fluide, mais sans doute moins riche en possibilités de résolution de situations. Par exemple sans profil de roublard, il sera impossible de crocheter discrètement une serrure pour prendre par surprise quiconque se trouve derrière. Il faudra se résoudre à enfoncer la porte, ce qui risque de prendre du temps et d’alerter les occupants de la pièce. Avec trop de PJ, chacun passera plus de temps à être « spectateur » de ce que font les autres PJ, et certains risquent de finir par s’ennuyer.
Matériel requis
D20 essentiellement, ainsi que D4, D6, D8, D10 et D12. En cas de tests simultanés, pour ne pas ralentir le jeu il est préférable que chaque joueur dispose de son propre jeu de dés.